В Rockstar опасались, что игроки устанут от одного героя в RDR2, но Артур Морган повлиял на GTA VI
В Rockstar Games изначально опасались, что игроки могут заскучать в Red Dead Redemption 2, поскольку в ней вся история сосредоточена на одном главном герое, в отличие от GTA V, где их было несколько. Об этом рассказал руководитель разработки GTA VI Роб Нельсон в одном из интервью.
«Люди спрашивали нас, смогут ли они переключаться между разными членами банды. Я уже успел забыть про это, но такие слухи были», — вспоминает Нельсон.
Сейчас руководитель считает эти опасения забавными. По его словам, Артур Морган получился настолько хорошо проработанным персонажем, что в итоге оказал значительное влияние на разработку GTA VI.
«Мы хотели добавить миру Red Dead Redemption 2 глубины и возможности более значимого взаимодействия, чтобы между людьми и Артуром формировалась более эмоциональная связь. И мы задумались: как перенести это в GTA? Мы начали рассматривать идеи и знали, что хотим вернуться к нескольким главным героям. Хотя мы тестировали разные опции, в конечном счете мы решили попробовать дуэт. Если между персонажами романтические отношения или потенциал таковых, как это будет выглядеть? Со временем выбор героев в духе Бонни и Клайда стал для нас очевидным, и мы убедились, что должны попробовать эту идею», — пояснил Роб Нельсон.
Как стало известно из превью игры, отношения между Джейсоном и Лючией в GTA VI станут одной из ключевых механик. При этом выбор, насколько глубоко уделять внимание этой линии, останется за игроком. По сюжету, герои в любом случае останутся криминальными партнёрами.
В другом материале сообщалось, что GTA VI не позволит игрокам бесцельно разгуливать с оружием в руках, так как «при таком уровне детализации это уже странно». Это же касается и ограничений на количество носимого оружия.
Источник: оригинал новости