Control Resonant: Разработчики отказались от переключения оружия ради динамики
Разработчики из Neon Giant, работающие над шутером Control Resonant, поделились интересными деталями о дизайне игры. Они приняли решение отказаться от механик, которые могли бы замедлить темп сражений.
В частности, из игры были убраны возможность переключать оружие во время боя и механика парирования ударов. По словам команды, эти элементы могли бы нарушить динамику и плавность игрового процесса, к которой они стремятся.
Основной упор в Control Resonant делается на агрессивный стиль игры, где игрокам предстоит постоянно двигаться и использовать свои способности для уничтожения врагов. Отказ от более оборонительных или тактических механик призван усилить ощущение скорости и натиска.
Источник: оригинал новости