Black Myth: Zhong Kui: Никакого ИИ в создании персонажей
Команда, работающая над долгожданной игрой Black Myth: Zhong Kui, подтвердила, что не прибегает к помощи генеративного ИИ в процессе создания визуальных элементов.
Художественный директор проекта черпает вдохновение в подходе известного режиссёра Кристофера Нолана, который предпочитает практические эффекты и избегает компьютерной графики там, где это возможно. Этот принцип отражается и в работе над Black Myth: Zhong Kui, где разработчики стремятся к созданию уникальных и запоминающихся образов.
Такой подход гарантирует, что каждый ассет и персонаж в игре будет создан вручную, что позволит добиться большей детализации и оригинальности, избегая при этом потенциальных проблем с однообразием, присущим контенту, сгенерированному ИИ.
Источник: оригинал новости