Take-Two: Облачный гейминг утроит аудиторию за 3 года
Глава издательства Take-Two Interactive Штраус Зельник считает, что облачные технологии позволят компании значительно расширить свою аудиторию. По его прогнозам, за три года число игроков может вырасти в десять раз.

